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전주기전대학 LINC 3.0 사업단, 캡스톤 경진대회 최우수상 수상

전주기전대학 LINC 3.0 사업단, 캡스톤 경진대회 최우수상 수상

전주기전대학 LINC3.0 사업단(단장 조덕현)은 11일 전주기전대학-전주비전대학교-군장대학교-전주대학교에서 공동으로 주최한 JJ캡스톤 경진대회에서 호텔외식조리과가 "스몰아이드콩 콩주"로 최우수상을 수상했다고 밝혔다. JJ캡스톤 경진대회는 4개 대학이 공동으로 주관해 대학-전문대학 간 캡스톤 디자인 지원사업 활성화 및 우수사례 공유확산을 목적으로 운영됐다. 전주기전대학에서는 호텔외식조리과를 포함해 5개 학과가 참여하였으

'리니지 파워' 엔씨 3Q도 굳건···"내년 'TL' 외 대작 더 있다"(종합)

IT일반

'리니지 파워' 엔씨 3Q도 굳건···"내년 'TL' 외 대작 더 있다"(종합)

리니지 성장세와 마케팅비 효율화로 엔씨소프트의 3분기 영업수익이 대폭 개선됐다. 다만 기존 게임 다수가 하향 안정세에 접어든 만큼, 신작을 통한 성장 동력 마련에 팔을 걷어 올렸다. 이날 실적 발표에선 기존에 알려졌던 기대작 TL(THRONE AND LIBERTY) 외에도 다수의 작품이 줄지어 대기하고 있다고 밝혔다. 엔씨소프트는 11일 3분기 연결기준 매출 6042억원, 영업이익 1444억원, 당기순이익 1821억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기

대우조선해양, '불법파업·태풍' 악재에 3Q 적자폭 커졌다

대우조선해양, '불법파업·태풍' 악재에 3Q 적자폭 커졌다

대우조선해양은 지난 3분기 연결기준 매출 9815억원, 영업손실 6278억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전분기 대비 매출은 17.1% 감소했고, 영업적자폭은 확대됐다. 이 기간 당기순손실도 늘어난 6466억원으로 집계됐다. 회사는 3분기 실적 부진의 이유로 불법파업과 인력수급 부족, 추석연휴 및 태풍 등으로 인한 조업일수 감소를 꼽았다. 특히 해양플랜트 분야에서 매출 감소 및 공정지연에 따른 고정비 증가 등 총예정원가가 상승한 것과 주문주와의 클레임 합

'적자전환' 효성티앤씨, '주당 5만원' 통 큰 배당 유지할까

'적자전환' 효성티앤씨, '주당 5만원' 통 큰 배당 유지할까

지난해 결산 배당으로 2000억원 넘게 지급한 효성티앤씨가 올해는 부진한 실적을 내고 있다. 중국 스판덱스 시장 위축에 따른 직격탄을 맞은 올해 3분기에는 영업손실을 기록했다. 4분기에도 적자가 이어질 것으로 예상되는 만큼, 배당 규모가 축소될 것이란 전망이 지배적이다. 11일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 효성티앤씨는 지난 3분기 연결기준 매출 2조1671억원, 영업적자 1110억원을 낸 것으로 집계됐다. 지난해 같은 기간과 비교할 때 매출은 9

컴투스, 3분기 영업이익 88% 급감···"블록체인으로 돌파구 마련"

IT일반

컴투스, 3분기 영업이익 88% 급감···"블록체인으로 돌파구 마련"

컴투스의 3분기 영업이익이 전년 동기와 비교해 대폭 내려앉았다. 다만 컴투스는 자체 조성 중인 블록체인 생태계의 역량 강화에 나선 만큼, 새로운 미래 성장 동력을 마련할 수 있을 것이라 강조했다. 11일 컴투스는 실적 발표 공시를 통해 3분기 매출 1862억 원 영업이익은 16억 원, 당기순이익은 220억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 역대 3분기 최고 매출 달성했다는 성과를 이뤘으나 영업이익과 당기순이익은 각각 87.7%, 63.7% 감소했다. 매출 성장은 지난

크래프톤, 3Q 실적 주춤···"저사양 유저 확보·콘솔로 돌파구"(종합)

IT일반

크래프톤, 3Q 실적 주춤···"저사양 유저 확보·콘솔로 돌파구"(종합)

크래프톤이 3분기 다소 부진한 성적표를 받았다. 다만 크래프톤은 내달 콘솔 첫 작인 '칼리스토 프로토콜' 출시와 저사양 기기 이용자 확보에 나선 만큼, 중장기적인 성장을 이룰 수 있을 것이라 강조했다. 크래프톤은 연결기준 3분기 매출액 4338억원, 영업이익 1403억 원, 당기순이익 2264억 원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년동기 대비 매출은 16.9%, 영업이익은 28.2% 감소한 수치다. 크래프톤의 3분기 실적은 증권사 컨센서스(전망치)와 비교해서도 부진한 모

SKT, 3Q 영업이익 18.5% 껑충···'5G·신사업' 성장 빛났다(종합)

IT일반

SKT, 3Q 영업이익 18.5% 껑충···'5G·신사업' 성장 빛났다(종합)

SK텔레콤이 무선통신사업과 IDC(인터넷데이터), 미디어 등 사업 전반의 호조로 지난 3분기 수익 성장을 이뤄냈다. 4분기에도 지금과 같은 스탠스를 유지해 무난한 성장을 이어갈 수 있을 것이라 내다봤다. SK텔레콤은 10일 연결 재무제표 기준 2022년 3분기 매출 4조3434억원, 영업이익 4656억원, 순이익 2456억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 3%, 18.5% 증가했다. 별도 재무제표 기준으론 매출 3조1226억원, 영업이익 3887억원

'유무선 지속 성장' SKT, 3Q 영업이익 4656억원···전년比 18.5%↑

IT일반

'유무선 지속 성장' SKT, 3Q 영업이익 4656억원···전년比 18.5%↑

SK텔레콤은 10일 연결 재무제표 기준 2022년 3분기 매출 4조 3434억원, 영업이익 4656억원, 순이익 2456억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 3%, 18.5% 증가했다. 별도 재무제표 기준으론 매출 3조 1226억원 영업이익 3887억원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 3.1%, 21.6% 성장했다. 별도 순이익은 하나카드 지분 매각에 따른 일회성 이익으로 전년 동기 대비 92.6% 증가한 3051억원을 기록했다. 자회사 SK브로드밴드의 매출과 영업이익은

호남대 LINC 3.0, ESG 아이디어톤 '최우수상'

호남대 LINC 3.0, ESG 아이디어톤 '최우수상'

호남대학교 LINC 3.0사업단(단장 양승학)이 11월 3일 수원 컨벤션센터에서 열린 '제1회 ESG 페스티벌' 중 ESG 아이디어톤에서 최우수상(제주특별자치도 개발공사 사장상)의 영예를 안았다. 호남대 대표로 출전한 미디어영상공연학과(학과장 최영화) 최우림(4학년), 심무선(3학년), 박세연(2학년) 학생은 고용한 교수의 지도를 받아 삼다수 캐릭터를 활용한 SNS 챌린지 및 '매일 삼다' 환경 보호 애플리케이션 개발 아이디어를 제시해 최우수상(제

'신작 대흥행' 넥슨, 3분기 매출 9426억원···'역대 최대'

IT일반

'신작 대흥행' 넥슨, 3분기 매출 9426억원···'역대 최대'

넥슨이 3분기 분기 기준 역대 최대 매출액을 달성했다. 던전앤파이터 모바일과 히트2 등 모바일 게임 신작이 인기를 끌면서 실적을 견인한 것으로 풀이된다. 9일 넥슨은 올해 3분기 매출 9426억원(975억엔), 영업이익 3049억원(315억엔)을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출 28%, 영업이익 6% 각각 늘어난 수치다. 매출은 분기 기준 역대 최고, 영업이익은 역대 3분기 기준 최고 기록이다. 3분기 두 자릿수 매출액 증가는 '던전앤파이터 모바일'과 'HIT2' 등

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